regulamin Full Contact

Przepisy walki Full Contact MMA

PZJJ Komisja MMA

 

 

&1

 

Obszar stosowania:

 

a. Poniższe przepisy dotyczą Amatorskiej Ligi Mieszanych Stylów Walk

ALMMA (Amateur League MMA) oraz Polskiego Zrzeszenia Amatorskiego MMA PZAMMA

b. Przepisy mają zastosowanie we wszystkich turniejach oraz na zawodach organizowanych przez ALMMA oraz PZAMMA.

c. Przepisy dotyczą kategorii Full Contact MMA

 

&2

 

Ubiór zawodników i wymagania osobiste

 

a. Zawodnicy muszą być ubrani w dobrej jakości spodnie:

  • spodenki do grapplingu/mma

  • spodenki do boksu/muay thai

  • -spodenki sportowe

b. Zawodnicy walczą z nagim torsem, kobiety w koszulkach typu Top

dozwolony jest również rashguard .

c. Zawodnicy walczą boso, za zgodą organizatora dopuszczalne jest używanie obuwia
zapaśniczego oraz do sambo, wówczas nie wolno kopać na głowę.

d. Inne tradycyjne stroje ( np. kimona , karategi ) są zabronione.

e. Zawodnicy noszący okulary mogą walczyć tylko w szkłach kontaktowych na własną odpowiedzialność.

f. Długie włosy muszą być związane miękką opaską a paznokcie krótko obcięte .

g. Zawodnicy nie mogą nosić na sobie niczego, co mogłoby zranić lub narazić na niebezpieczeństwo przeciwnika.

h..Zawodnicy walczą w kaskach ,rękawicach (zapewnia organizator zawodów) ochraniaczach na zęby oraz suspensorach


&3

Obszar Walki

 

Obszarem konkurencji może być : mata tatami ,mata zapaśnicza lub ring.

a. Ring o powierzchni kwadratowej o wymiarach od 490 cm X490 cm, do 610 cm X 610 cm mierzony w kwadracie utworzonym przez liny

b. Mata tatami musi składać się z dwóch stref. Między tymi strefami musi być pas ostrzegawczy szerokości 1 m, innego koloru niż pozostałej powierzchni, ułożony wokół pola walki.

Pole walki wynosi 6 m x 6 m i tworzy wspólnie z pasem ostrzegawczym obszar walki 10 m x 10 m.

c. Mata zapaśnicza składająca się z miękkich materacy przykrytych pokrowcem gdzie pole walki stanowi koło o średnicy 9 m. Dookoła maty znajduje się 1 metrowa stref pasywności oznaczona kolorem czerwonym.

d. Jeżeli są dwa lub więcej obszarów konkurencji (Maty), wspólny pas bezpieczeństwa jest niedozwolony.

&4

Trenerzy /Sekundanci

 

a. Zawodnikom może asystować dwóch trenerów / sekundantów , którzy podczas walki stoją na granicy obszaru konkurencji (Maty).

b. Jeżeli trener źle się zachowuje w stosunku do zawodników, sędziów, widowni lub kogokolwiek innego, Sędzia Maty decyduje o nie asystowaniu trenera podczas trwania walki.

  1. Jeżeli złe zachowanie trenera jest kontynuowane, decyzją sędziów walki trener zostaje wykluczony z całego turnieju.

d. Jeżeli trener nie stosuje się do poleceń sędziów ,konsekwencje jego zachowania może ponieść zawodnik ,któremu .grozi odjęcie punktu po dyskwalifikacje .

 

 

&5

 

Wiek oraz wymagane doświadczenie.

 

Zawodnicy startujący Full Contact MMA muszą być w wieku powyżej 18lat *
. Do walk z seniorami może być dopuszczony zawodnik, który w dniu zawodów ukończy lat 18 (data urodzenia) *.

O wszystkich kategoriach wiekowych decyduje rocznik urodzenia..*

Zawodnik / zawodniczka startujący w kategorii Full Contact MMA musi mieć minimum pięć* wygranych walk MMA

 

&6

 

 

Kategorie wagowe

 

Kobiety: -55,-65 kg, +65 kg przy malej ilości zawodniczek organizator może połączyć

Mężczyźni: -62 kg, -67 kg, -73 kg, -80kg, -87kg, -96kg, +96 kg.

 

&7

 

 

Ważenie zawodników i badania lekarskie

 

1.Ważenie zawodników i zawodniczek odbywać się może dzień przed zawodami lub najpóźniej 2 godziny przed pierwszą walką .
2.Podczas ważenia obecni są 2 ( dwaj ) przedstawiciele Komisji Sędziowskiej.
3.Nie ma tolerancji wagowej dla zawodników i zawodniczek.
4.Zawodnik ważony oficjalnie jest tylko raz i uzyskana waga zapisywana jest do protokołu zawodów.
5.Zawodnicy mogą skorzystać z wagi przed oficjalnym ważeniem.
6.Organizator ma obowiązek udostępnić zawodnikom wagę do pomiaru kontrolnego.
7.Na oficjalną wagę zawodnik stawia się z ważną książeczką sportowo-lekarską zawodnika ,dowodem tożsamości ,ubezpieczeniem NNW oraz dowodem opłaty startowej.
8.Zawodnik może się ważyć jedynie w spodenkach, a zawodniczka w stroju kąpielowym.
9.Badania lekarskie dla zawodników MMA ważne są 6 miesięcy i muszą być potwierdzone przez Przychodnię Sportowo-Lekarską w książeczce sportowo-lekarskiej zawodnika
z adnotacją o dopuszczeniu do startów w zawodach sportów walki / MMA. Ważność ich potwierdzają 2 pieczątki - imienna lekarza medycyny sportowej lub nagłówkowa przychodni sportowo-lekarskiej .
Uwaga: nieczytelne, przekreślone lub poprawione daty i podpisy unieważniają badania lekarskie.
10.Zawodnik może startować tylko w tej kategorii wagowej, jaką wykaże waga.
11.Urządzenie do ważenia jest dostarczane przez organizatora ( jest to urządzenie legalizowane ).
Waga codziennie (Decyduje sędzia główny).



&8



Warunki udziału w zawodach jest posiadanie.

 

a. Dowodu tożsamości (dowodu osobistego ,paszportu lub legitymacji)
b. Aktualnych badań lekarskich ( posiadają potwierdzenie zdolności do udziału w zawodach )
c. Ubezpieczenie NNW

d. Dowodu opłaty startowej
d. Właściwego stroju i ochraniaczy.


&9

 

Zasady walki.

 

a. Przed rozpoczęciem walki zawodnik musi podejść do sędziego maty w celu zaakceptowania wyposażenia
b. Walki w formule MMA trwają jedną pięcio minutową rundę . W przypadku niejednoznacznego wyniku walki sędzia może zdecydować o dogrywce trwającej 3 minuty po minutowej przerwie (5+3). Walki finałowe trwają dwie rundy po pięć minut z dogrywką trwającą trzy minuty (5+5 + 3)
C .Czas walki może być zatrzymany na sygnał sędziego ringowego, także w przypadku udzielania kar lub z powodu innych ważnych przyczyn (decyduje o tym sędzia ringowy).
d. Zawodnik w narożniku może mieć 2 sekundantów *.
e. Zawodnik może poprosić sędziego ringowego o zatrzymanie czasu na poprawę wyposażenia. Sędzia może nie zezwolić na zatrzymanie czasu o ile uzna, że zawodnik chce odpocząć.
d. Za umyślne zatrzymywanie czasu zawodnik może po uprzednim ostrzeżeniu zostać ukarany odjęciem punktu.
e. Zawodnicy witają się poprzez dotykanie się rękawicami tylko dwa razy: na początku walki i po jej zakończeniu.
f. Trenerzy nie mogą wchodzić w obszar walki podczas trwania walki.
g. Sędzia maty może podjąć decyzję o dyskwalifikacji zawodnika w przypadku rażącego łamania regulaminu..
h. Sędziowie punktowi przebywają na swoich miejscach do czasu ogłoszenia werdyktu.
i. .Nie wolno walczyć będąc zakrwawionym, z naklejonymi na twarzy plastrami, tamponami w nosie, albo ciętymi ranami. Sędzia prowadzący może skonsultować się z lekarzem zawodów.



&10



Komendy wydawane w czasie walki.

 

Przywitanie - zawodnicy dotykają się rękawicami
◊ Walka - wznowienie walki po każdej przerwanej akcji
◊ Stop - walka jest przerywana w celu udzielenia kary , końca walki.
◊ Czas stop - kiedy sędzia ringowy zatrzyma czas ( musi zaistnieć powód zatrzymania
czasu ) np: upadek, kontuzja zawodnika, udzielenie pouczenia za
uchybienia regulaminowe.


 

&11

Dozwolone miejsca trafień.

1.Głowa : twarz, boki.
2.Tułów : przód i boki.
3.Nogi z wyłączeniem stawów



& 12

 

 

Niedozwolone miejsca trafień.

1.Góra głowy, tył głowy.
2.Tył tułowia, nerki, kręgosłup, kark.
3.Szyja, stawy.


& 13


Dozwolone techniki.

a. Kopnięcia stopą,piszczelem , kolanem: proste, boczne, okrężne, ukośne, zahaczające, po obrocie, opadające, z wyskoku.
b. Ciosy ręczne: proste, z dołu ( haki ), sierpowe, młotkowe po obrocie.
c. Uderzenia łokciem w tułów ręce i nogi

d. Wszelkie sprowadzenia do parteru za wyjątkiem takich, po których przeciwnik ląduje na głowie.

f. Po sprowadzeniu walki do parteru lub gdy zawodnik ma 3 lub więcej punktów podparcia, dozwolone są:

  • wszystkie uderzenia pięścią w głowę tułów i nogi

  • wszystkie uderzenia łokciami w tułów i nogi.

  • Kopnięcia stopą i piszczelą w nogi

  • kopnięcia kolanem w tułów i nogi

g. Każda dźwignia na bark, łokieć, nadgarstek, staw biodrowy,skokowy oraz kolanowy.

h. Duszenia

i. Leżący zawodnik może kopać i uderzać stojącego w nogi ,tułów ,ręce i głowę za wyjątkiem stref zakazanych.



& 14



Niedozwolone techniki i akcje.



-uderzanie głową

-każdy atak na oczy

-gryzienie szarpanie lub pociąganie za włosy

-zahaczanie (polega na zrobieniu "haka" z palca bądź z kilku palców i włożeniu ich do ust przeciwnika, a następnie ciągnięciu)

-wszelkie ataki na krocze

-bezpośredni atak na kręgosłup, obojczyk oraz tył głowy

-uderzenia łokciem w głowę

-uderzenie w gardło, oraz łapanie tchawicy

-szczypanie, drapanie itp.

-kopanie głowy leżącego lub klęczącego przeciwnika

-naskakiwanie (nogą) na głowę leżącego przeciwnika (ang. stomp)

-kopanie piętami po nerkach

-dźwignie za małe stawy (np. palce)

-wyrzucanie przeciwnika poza mate

-wkładanie palców w otwarte rany przeciwnika

-przytrzymywanie spodenek lub rękawic przeciwnika

-plucie

-używanie wulgaryzmów w trakcie walki

-atak podczas przerwy

-atak na przeciwnika, pod ochroną sędziego

-atak po gongu

-świadome lekceważenie instrukcji oraz samego sędziego

-uporczywe unikanie kontaktu z przeciwnikiem

-symulowanie kontuzji

-ataki z techniką inną niż w § 13
-celowe opóźnianie walki, chwytanie.
-upadanie bez wyraźnej przyczyny
-ciosy ręczne : przedramieniem, nasadą

-atakowanie po komendzie „ STOP „ ( zawodnik musi wykonać krok w tył )

-wszystkie rzuty, po których przeciwnik ląduje na głowie

-podnoszenie przeciwnika z parteru kiedy ten ma założona technikę kończącą i rozbijanie go o matę powyżej linii bioder
-uderzenia i kopnięcia na stawy.
-uderzenia dłonią otwartą bądź kantem dłoni
-dźwignie: na kręgosłup (krucyfiks, pełen nelson),  na mniej niż 4 stawy  paliczkowe
-rozbicia gardy powyżej poziomu pasa.
-zakazuje się noszenia jakichkolwiek kolczyków, wisiorków, pierścionków
w czasie walki
-zakaz smarowania substancjami zmniejszającymi tarcie (lubrykanty, oleje)
-kopnięcia i uderzenia kolanem na głowę gdy przeciwnik ma 3 lub więcej punktów podparcia.


&15


Przyznawanie punktów.



a. Walka może zakończyć się wynikiem 10 do 10 jeśli była wyrównana
b. Walka może zakończyć się wynikiem 10 do 9 jeśli zawodnik wykazuje lekką przewagę
c. Walka może zakończyć się wynikiem 10 do 8 jeśli zawodnik wykazuje dużą przewagę.
d. Walka może zakończyć się wynikiem 10 do 7 jeśli zawodnik wykazuje druzgoczącą przewagę wręcz deklasując przeciwnika.
e.Sędziowie punktując walkę zwracają uwagę na:

-umiejętność narzucania swojego stylu przeciwnikowi

-tworzenie sytuacji zagrażających zakończeniem walki przed czasem

-wszechstronność

-czas dominacji

-większa aktywność

& 16


Werdykty.



a. .Zwycięstwo na punkty ogłasza się, jeśli walka zakończyła się w regulaminowym czasie.
b. Zwycięstwo przez nokaut ogłasza się(K.O.), jeżeli zawodnik po prawidłowym ciosie nie jest w stanie kontynuować walki. (Jeśli obydwaj zawodnicy są znokautowani - K.O. - lub jeśli obaj odnieśli kontuzje i nie można wskazać winnego sędziowie obliczają dotychczasowo zdobyte punkty wskazują zwycięzcę na punkty. )

c. wygrana przez niezdolność do walki (TKO)  – gdy sędzia maty widzi, że jeden z zawodników odniósł poważną kontuzję lub na skutek urazu nie jest w stanie kontynuowanie walki, powinien wstrzymać starcie wskazując jego przeciwnika jako zwycięzce. Decyzja taka jest prawem sędziego, który może , lecz nie musi wspomóc się konsultacją z lekarzem zawodów. Lekarz również ma prawo nie dopuścić do dalszej walki kontuzjowanego zawodnika.
d. Wygrana przez poddanie przeciwnika - odklepanie lub słownie. Uwaga: każdy zawodnik może się poddać w dowolnym momencie walki. Przez podniesienie ręki ,
odklepując 2 razy lub więcej w matę , ciało własne lub przeciwnika, lub werbalnie okrzyk.

e. wygrana przez poddanie przez sekundanta lub trenera (poprzez rzucenie w sposób widoczny ręcznika na pole walki)

f. wygrana przez poddanie techniczne- sędzia ma prawo przerwać walkę, jeśli widzi, że technika kończąca jest założona prawidłowo i istnieje ryzyko odniesienia kontuzji, przez zawodnika, który jest poddawany technice
f. Zwycięstwo przez RSC:
- sędzia przerywa walkę przy widocznej przewadze jednego z zawodników, gdy kontynuacja walki może zagrażać zdrowiu zawodnika,.
g. Dyskwalifikacja (DISQ) patrz § 18.
h. Walkower (W.O.), gdy wyczytane zawodnik nie stawił się na ring w przeciągu 2 min.
i. Walka zakończona remisem (tylko w walkach drużynowych).
j. Walka nie odbyła się, jeśli zaistniały przyczyny niezależne od zawodników i sędziego.





& 17


Postępowanie po silnym ciosie.



a. Jeżeli zawodnik pozostaje w stanie utraty świadomości powyżej 10 sekund należy:
- wezwać lekarza by natychmiast zbadał go i zalecił dalsze postępowanie,
- wpisać ten fakt do protokołu i książeczki sportowo-lekarskiej zawodni ka.
b. Po otrzymanym silnym ciosie, zawodnik nie może walczyć przez 4 tygodnie; przed powrotem do rywalizacji musi ponowić badania lekarskie, w tym EEG.
c. Zawodnik, który miał uraz głowy 2 razy w okresie trzech miesięcy nie może walczyć przez następne 3 miesiące ( konieczne są wtedy ponowne badania lekarskie, w tym EEG ).
d. Zawodnik, który miał uraz głowy 3 razy w okresie 1 roku nie może walczyć przez okres 12 miesięcy ( konieczne są wtedy badania lekarskie ).


& 18


Upomnienia i kary.



Za nieprzestrzeganie reguł walki zawodnik może otrzymać upomnienie ,ostrzeżenie, minus
punkt i zostać zdyskwalifikowanym.
◊ Ostrzeżenie otrzymuje zawodnik po uprzednim zwróceniu uwagi. Można udzielić ostrzeżenia
bez upomnienia w przypadku przewinień grożących zdrowiu przeciwnika, względnie
wpływających na przebieg i wynik walki. Dotyczy to szczególnie:

pochylania głowy w ataku, atakowania głową, odwracania się
● zadawania ciosów w kark, nerki, poniżej pasa, w tył tułowia
● nieczystą walkę i nie dozwolone techniki
● niesportowe zachowanie zawodnika lub sekundanta
● wchodzenie trenera na mate
● opuszczenia przez zawodnika maty

System kar :

pierwsze - złamanie regulaminu
Uwaga.
● drugie - złamanie regulaminu
Ostrzeżenie .
● trzecie - złamanie regulaminu
Minus punkt.
● czwarte - złamanie regulaminu
Dyskwalifikacja.

Ostrzeżenie powinno być udzielane głośno i wyraźnie żeby mogli je słyszeć i zrozumieć
zarówno zawodnicy jak i trenerzy ( sekundanci ).
◊ Przed udzieleniem kary „minus punkt" sędzia ma obowiązek zatrzymać czas.
◊ Ostrzeżenia za faule są zaznaczane oddzielnie i sumowane w ciągu całej walki
◊ Dyskwalifikacja zawodnika następuje po : wykorzystaniu limitu trzech kar (tzn. czwarta kara
jest dyskwalifikacją) lub bez ostrzeżenia, gdy zawodnik popełnił następujące przewinienie:
a.wskutek niedozwolonej akcji spowodował kontuzję przeciwnika
b.jeśli przeciwnik po otrzymaniu nieprawidłowego lub silnego ciosu nie jest zdolny do podjęcia walki (sędzia konsultuje decyzję z lekarzem)
c.jeśli sfaulowany zawodnik jest gotów walczyć , jednak sędzia stwierdzi, że kontynuowanie walki może zagrażać jego zdrowiu (sędzia konsultuje decyzję z lekarzem) zawodnik, którego lekarz nie dopuścił do kontynuacji walki nie uczestniczy w dalszych zawodach
d.jeśli zawodnik uderzył po komendzie "stop"
e.szczególnie niesportowe zachowanie zawodnika lub sekundanta (np. lżenie, przepychanie, wulgarne odzywanie)
f.gdy zawodnik wykazuje w walce brak umiejętności technicznych.
◊ Jeżeli sędzia maty uzna dyskwalifikację za konieczną , może ten fakt skonsultować z sędziami punktowymi.

*Sędzia decyduję o sposobie ukarania zawodnika, jeśli waga przewinienia jest wyższa może bezpośrednio ukarać zawodnika ostrzeżenie, minus punktem lub dyskwalifikacją

& 19


Sygnalizacja sędziowska dozwolona w czasie walki.



ostrzeżenie : poprzez wskazanie palca wyciągniętą ręką nad głową;
punkt ujemny : ruch dłonią po skosie w dół;
dyskwalifikacja : skrzyżowanie dłoni przed zawodnikiem.



& 20


Kontuzje i protesty.



1.W przypadku kontuzji walka powinna być wstrzymana na czas (do 2 min.) niezbędny dla lekarza do podjęcia decyzji.
2.Po usłyszeniu opinii lekarza sędzia ringowy decyduje o karach i wznowieniu walki (uwaga: należy rozpatrzyć przyczynę zaistniałej sytuacji).
3.Jeśli lekarz nie pozwala walczyć zawodnikowi z powodu kontuzji, to wygrywa przeciwnik, o ile nie przekroczył przepisów, w przeciwnym wypadku wygrywa zawodnik kontuzjowany .

4.Wszystkie protesty rozpatruje sędzia główny


& 21.


 Sędziowie .

1.Sędzia główny , sprawuje całościowy nadzór nad zawodami jest zwierzchnikiem wszystkich sędziów na danych zawodach.
2.Walkę prowadzi trzech sędziów punktowych i jeden na macie
3.Sędzia maty kontroluje stan maty, sprzęt zawodników i jest odpowiedzialny za przestrzeganie reguł i przepisów.
4.Sędzia punktowy sygnalizuje sędziemu maty wszelkie nieprawidłowości i ocenia walkę po jej zakończeniu .
5.Sędzia czasowy sygnalizuje początek i koniec rundy.
6.Sędziowie wydają komendy w języku polskim lub angielskim.
7.Sędzia Główny może delegować kierownika maty na którego sceduje część swoich obowiązków.

Sędzia Główny może zmienić decyzję sędziego maty w przypadku
gdy pomyłka ma charakter :

1.Nieprawidłowe sumowanie punktów w kartach.
2.Jeśli nastąpił błąd sędziowski.



& 21.


Lekarz zawodów.

.
◊ Podczas trwania zawodów lekarz jest obecny na sali w wyznaczonym miejscu przez organizatora.
◊ Organizator musi zapewnić dla lekarza dostęp do telefonu.
◊ Lekarz zawodów musi być gotowy do natychmiastowej interwencji w razie jakiegokolwiek
uszkodzenia ciała zawodnika.
◊ W przypadku kontuzji lub innych zdarzeń zagrażających zdrowiu zawodników sędzia prowadzący
walkę konsultuje się z lekarzem, którego decyzja jest ostateczna.
◊ Lekarz podejmuje decyzję w czasie dwóch minut.
◊ Lekarz musi mieć wystarczające wyposażenie i doświadczenie w udzielaniu pomocy zawodnikom sportów walki.

& 22.


Doping.

Stosowanie środków dopingujących pod każdą postacią jest zabronione.
◊ Zawodnicy ,trenerzy, sędziowie. obsługa zawodów zażywający środków dopingujące będą
zdyskwalifikowani lub usunięci z zawodów.

& 23.


Inne postanowienia.

1.W sprawach organizacyjnych nie ujętych w regulaminie decyzję w trakcie zawodów podejmuje Sędzia Główny
2.Sędzia Główny po zakończeniu zawodów sporządza komunikat końcowy zawodów..
4. Wszelkie kwestie sporne w trakcie trwania zawodów rozstrzyga Sędzia Główny




 

PZJJ komisja MMA