Przepisy walki
CBJJ No Gi
Obszar stosowania:
a. Poniższe przepisy dotyczą Amatorskiej Ligi Mieszanych Stylów Walk
ALMMA (Amateur League MMA) oraz Polskiego Zrzeszenia Amatorskiego MMA PZAMMA
b. Przepisy mają zastosowanie we wszystkich turniejach oraz na zawodach organizowanych przez ALMMA oraz PZAMMA.
c. Przepisy dotyczą kategorii CBJJ NO GI
Warunkiem przystąpienia do zawodów jest posiadanie
a. Dowodu tożsamości (dowodu osobistego ,paszportu lub legitymacji)
b. Aktualnych badań lekarskich ( posiadają potwierdzenie zdolności do udziału w zawodach )
c. Ubezpieczenie NNW
d. Dowodu opłaty startowej
d. Właściwego stroju .
Strój
Wymagany jest kompletny strój tj. rashguard/koszulka oraz spodenki/szorty. Wymagane jest również posiadania bielizny pod spodenkami/szortami. Jako że jest to pierwsza edycja, nie będzie obowiązywał rushguard z kolorem pasa na rękawach. Zawodnik nie posiadający koszulki/rashguarda nie zostanie dopuszczony do walki. Buty zapaśnicze i wszelkiego rodzaju buty, nakrycia głowy są niedopuszczalne.
Żaden z elementów stroju nie powinien posiadać elementów ostrych tj. zamków, guzików itp. Strój musi być wyprany i wysuszony, bez nieprzyjemnego zapachu.
Czas trwania walki
- Juniorzy
- 5 min
Adult (wg pasów)
- Białe
- 5 min
- Niebieskie
- 6 min
- Purpurowe
- 7 min
- Brązowe
- 8 min
- Czarne
- 10 min
Rozstrzygnięcie walki
Walka nigdy nie kończy się remisem. Starcia są rozstrzygane poprzez:
- Poddanie się lub technikę kończącą.
- Dyskwalifikacje.
- Utratę przytomności.
- Punkty.
- Punkty przewagi.
Technika kończąca:
Zachodzi w sytuacji, kiedy przeciwnik przyznaje się do porażki poprzez:
- Klepanie dłonią w swojego przeciwnika lub podłożę w widoczny sposób.
- Klepie swoja stopą o ziemie (jeśli nie może używać dłoni).
- Werbalnie prosi sędziego o zakończenie walki (jeśli nie jest w stanie klepać ani dłońmi, ani stopami)
- Prosi o zakończenie walki, jeśli jest kontuzjowany lub czuje się fizycznie niezdolny, lub nieprzygotowany do kontynuowania walki.
- Sędzia może zakończyć walkę przyznając zwycięstwo temu, kto założył dźwignię, odnośnie której ma pewność, iż naraża zawodnika na poważną kontuzję.
- Trener jednego z zawodników może zażądać zakończenia walki zwracając się bezpośrednio do sędziego lub rzucając ręcznik na pole walki (z jakiejkolwiek przyczyny).
- Jeśli zawodnik znajduje się w pozycji, w której może zostać poddany (założona dźwignia, duszenie) i krzyknie ‘Ai’, jest to tożsame z odklepaniem.
Sędzia może zakończyć walkę, jeśli jeden z zawodników jest kontuzjowany, lub lekarz stwierdzi jego niezdolność do kontynuowania walki. Jeśli tak się stanie, zwycięstwo jest przyznawane przeciwnikowi pod warunkiem, iż kontuzja nie była spowodowana naumyślnie w okolicznościach grożących dyskwalifikacją.
Dyskwalifikacje
Faule Dyskwalifikujące
Poważne faule, które skutkują natychmiastową dyskwalifikacją przez sędziego:
- Używanie obraźliwego języka, przeklinanie lub inne zachowania wyrażające brak szacunku pod adresem sędziego lub publiczności.
- Szczypanie, ciągnięcie za włosy, wkładanie palców w oczy lub nos przeciwnika, celowa próba ataku genitaliów lub użycie pięści, stóp, kolan, łokci, lub głowy celem zranienia przeciwnika tudzież zyskania nieuczciwej przewagi.
- Jeśli zawodnikowi w czasie walki podrze się kimono, sędzia wyznacza mu czas potrzebny na jego zmianę. Jeśli zawodnik nie zmieści się w wyznaczonym limicie czasowym, zostanie zdyskwalifikowany.
- Zawodnik jest zobowiązany nosić szorty pod spodniami, mając na uwadze, iż ubiór może ulec rozdarciu lub rozpruć się. Jeśli tak się stanie, sędzia daje zawodnikowi określony czas na znalezienie innej pary spodni do założenia. Jeżeli zawodnik nie zmieści się w wyznaczonym limicie czasowym, zostanie niezwłocznie zdyskwalifikowany.
- Jeśli zawodnikowi założono dźwignię kończącą (duszenie) i w celu uniknięcia odklepania ucieka poza ring, zostaje natychmiast zdyskwalifikowany. W przypadku jeżeli zostaje to uznane za faul techniczny, a nie dyscyplinarny, zawodnik ten może powrócić do walki, startując w kategorii open.
- Jeśli zawodnik złamie którykolwiek z powyższych punktów.
Faule niedyskwalifikujące (przewinienia)
Kary
- Pierwsze przewinienie będzie karane werbalnym upomnieniem.
- Drugie przewinienie karane będzie przyznaniem przeciwnikowi punktu przewagi.
- Trzecie przewinienie karane będzie przyznaniem przeciwnikowi 2 punktów.
- Po trzecim przewinieniu sędzia może zdyskwalifikować zawodnika za kolejne przewinienie.
- Zawodnikowi wolno zejść na kolana dopiero przy próbie sprowadzenia.
- Gdy jeden z zawodników konsekwentnie odmawia walki uciekając z pola walki, lub podczas walki na ziemi ucieka poprzez czołganie, turlanie poza granice ringu lub wstaje celem uniknięcia walki, lub naumyślne schodzi z maty celem zyskania czasu.
- Kiedy zawodnik wsadza place w wewnętrzną stronę rękawów lub spodni, lub obiema dłońmi chwyta za pas przeciwnika.
- Gdy zawodnik spowalnia walkę, podczas trzymania swojego przeciwnika, zachowuje się pasywnie, nie próbuje poprawić swojej pozycji lub wykonać techniki kończącej, będąc w gardzie, na górze lub na dole.
Trzymanie przeciwnika, pozycja stojąca lub dowolna inna pozycja umożliwiająca pasywność. Sędzia, widząc takie zachowanie, zaznacza odliczanie 20 sekund, mówiąc ‘Walka’ i wykonując odpowiedni gest.. Po upływie 20 sekund, jeżeli zawodnik nie zmienił swojej pozycji lub nie okazał widocznych oznak aktywności, sędzia mówi ponownie ‘Walka’ i karze zawodnika przyznaniem punktu przewagi dla jego przeciwnika. Jeśli zawodnik nadal zachowuje się pasywnie, sędzia przerywa walkę mówiąc ‘Stop’, karze zawodnika przyznając 2 punkty jego przeciwnikowi. Obaj zawodnicy wracają do stójki do pozycji neutralnej. Przy następnym przewinieniu istnieje możliwość dyskwalifikacji zawodnika. - UWAGA: Kara w postaci niezwłocznej utraty 2 punktów jest stosowana, jeśli zawodnik ucieknie poza ring celem uniknięcia rolki, którą sędzia uzna za mogącą zakończyć się sukcesem lub, gdy zawodnik ucieknie z maty celem uniknięcia dźwigni, która jeszcze nie została całkowicie założona i nie podlega paragrafowi D skutkującemu dyskwalifikacją.
Utrata Przytomności
Jeden z 2 zawodników zostaje uznany za pokonanego, jeśli stracił przytomność w wyniku zastosowania dopuszczalnych technik: duszenia, ucisku, obalenia lub przypadkowo w jakimś zdarzeniu, w którym jego przeciwnik nie popełnił przewinienia skutkującego dyskwalifikacją.
Puknty:
- 4 punkty
- dosiad, wpięcie za plecy
- 3 punkty
- przejście gardy
- 2 punkty
- obalenia, rolki i kolano na brzuch
- -1, -2, …
- kary
- 1, 2, 3….
- przewagi
Punkty karne:
Są karami dawanymi zawodnikowi po trzecim wykroczeniu jak np. unikanie walki, pasywność, brak akcji mających na celu skończenie walki.
Pasywność: zawodnik przyjmuje klasyczną pasywną pozycję, np. trzymanie w bocznej lub w pozycję północ-południe i nie szuka możliwości poddania przeciwnika.
Po spostrzeżeniu pasywności zawodnika, sędzia wydając komendę ‘Walka’ i wykonując gest rękoma rozpoczyna odliczanie 20 sekund. Po upływie 20 sekund, jeśli zawodnik nie zmienił pozycji lub nie wykazał wyraźnych oznak zaangażowania, sędzia ponawia gest i komendę ‘Walka’, jednocześnie przyznając punkt przewagi dla przeciwnika. Jeśli zawodnika dalej jest pasywny i unika walki, sędzia przerwa walkę komendą ‘Stop’, ponawia ją w pozycji stojącej oraz niezwłocznie karze zawodnika pasywnego stratą 2 punktów. Przy następnych upomnieniach zawodnik ten może zostać zdyskwalifikowany.
Punkty przewagi
Przewagą nazywamy sytuację, w której zawodnik próbuje wykonać, lecz nie udaje mu się zakończyć, jednej z podstawowych technik w walce jak np. rolka, obalenie, technika kończąca itp.
Punkty przewagi przyznawane w czasie prób obaleń: jeśli zawodnik wyraźnie stracił balans i prawie został obalony, jego przeciwnikowi przyznaje się punkt przewagi. Podobną zasadę stosuje się do rzutów.
Punkty przewagi przyznawane w czasie zamkniętej gardy (kiedy zawodnik na dole otoczył nogami talię przeciwnika):
- Osoba będąca u góry otrzyma punkt przewagi poprzez bycie w ofensywie, próbując zdominować gardę przeciwnika (przejść gardę). Dla sędziego, aby rozważyć przyznanie punktu przewagi zawodnik u góry musi być bliski wykonania przejścia gardy, zmuszając swojego przeciwnika do wydatkowania energii celem odzyskania swojej pozycji jak np. pół garda, prawie całkowicie go unieruchamiając.
- Osoba będąca na dole zyska punkt przewagi, jeśli prawie uda się jej przerolować przeciwnika, stwarzając sytuacje zagrażającą przeciwnikowi. Punkt przewagi będzie przyznany również, jeśli będzie próbować dźwigni, która zmusi przeciwnika do obrony przed nią.
- Uwaga: Próba przerolowania przeciwnika będzie oceniana jako warta przyznania punktu przewagi tylko wtedy, gdy zawodnik na dole rozepnie gardę.
Jeśli na tablicy punktowej jest remis, sędzia ma prawo zadecydować, komu przyznać punkt przewagi według następujących reguł:
- Punkty przewagi będą przyznawane w czasie walki w stójce lub na ziemi, jeśli zawodnik próbuje wykonać technikę z większą agresywnością i aktywnością, próbując obaleń lub innych technik w czasie walki, lub przez większość czasu walki zmusza przeciwnika do obrony.
- Punkty przewagi w czasie obaleń: jeśli występuje wyraźna utrata równowagi, w wyniku której zawodnik prawie dokończył obalenie. Taką samą zasadę stosuje się w odniesieniu do rzutów.
- Punkty przewagi w czasie walki na ziemi będą przyznane, jeśli zawodnik próbując techniki, zmusza swojego przeciwnika do obrony.
Liczba Przyznawanych Punktów do Klasyfikacji Drużynowej
- Miejsce pierwsze
- 9 punktów
- Miejsce drugie
- 3 punkty
- Miejsce trzecie
- 1 punkt
Sposób Typowania Zwycięzcy W Klasyfikacji Drużynowej
- Większa liczba złotych medali
- Większa liczba srebrnych medali
- Mistrzostwo w wyższej kategorii zaawansowania (pasy)
- Posiadanie mistrzostwa w cięższej kategorii wagowej
Ograniczenia (techniki niedozwolone)
We wszystkich kategoriach sędzia maty ma prawo przerwać walkę, jeśli któryś z zawodników znalazł się w sytuacji grożącej poważną kontuzją w wyniku podjętej próby skończenia. Zwycięstwo przyznawane jest zawodnikowi, który założył technikę kończącą.
Niedozwolone są wszelkie dźwignie na kark lub szyję, za wyjątkiem duszeń, we wszystkich kategoriach wiekowych i wszystkich stopniach zaawansowania.
Juniorzy oraz ADULT białe pasy:
- Rozbicia z gardy
- Dźwignie na nogi
- Dźwignie na kark (bez duszeń)
- Dźwignie na biceps
- Dźwignię na łydkę
- Dźwignie na nadgarstek
- Obalenie nożycowe
- Skrętówka
ADULT (niebieskie i purpurowe pasy):
- Rozbicia z gardy
- Dźwignie na nogi (nie dot. taktarowa)
- Dźwignie na kark (bez duszeń)
- Dźwignie na biceps
- Dźwignię na łydkę
- Obalenie nożycowe
- Skrętówka
ADULT(brązowe i czarne pasy):
- Rozbicia z gardy
- Dźwignie na kark (bez duszeń)
- Obalenie nożycowe
- Skrętówka
Higiena
- Paznokcie u palców stóp i dłoni muszą być krótkie i czyste.
- Zawodnicy z długimi włosami muszą je zabezpieczyć tak, aby nie przeszkadzały przeciwnikowi albo im samym podczas walki.
- Zawodnicy nie mogą malować sprayem włosów, za takie postępowanie mogą zostać zdyskwalifikowani przez sędziego.
- Zawodnicy nie mogą być nasmarowani żadnym środkiem natłuszczającym (olejki, wazelina itp.)
Dyrektywy i Wskazówki
- Ludzie, którzy nie pełnią oficjalnych funkcji w zawodach, np. nie są pracownikami technicznymi, nauczycielami, dyrektorami, stoperami czy też nie pełnią innej oficjalnej funkcji, nie mogą przebywać w polu walki. Przebywanie osób postronnych w polu walki związanych z danym zawodnikiem będzie skutkowało jego dyskwalifikacją.
- W przypadku jeśli 2 zawodników odniosło przypadkową kontuzję podczas meczu finałowego i nie są w stanie kontynuować walki, o zwycięstwie zadecydują:
- Zdobyte dotychczas punkty lub punkty przewagi, jeśli pozwolą one wyłonić zwycięzcę.
- Jeśli nie ma przyznanych żadnych punktów ani punktów przewagi, rezultat będzie określony przez losowanie (rzut monetą).
- Gdy obaj zawodnicy wstaną z pozycji na ziemi, sposób sędziowania będzie taki sam jak dla walki toczonej w stójce.
- W czasie meczów finałowych mogą być przyznane maksymalnie 2 okresy odpoczynku dla zawodników (z różnych przyczyn).
- Jeśli w kategorii startuje tylko 2 zawodników i jeden z nich nie stawia się do finałowej walki, nie otrzymuje ani medalu, ani miejsca w klasyfikacji.
- Jeśli jeden z zawodników próbuje przejść gardę i wykona klucz na stopę, zaś drugi z zawodników obroni się całkowicie przed tą próbą poddania i znajdzie się na górze, zawodnik na górze otrzyma 2 punkty. Jeśli zawodnik, próbujący poddania, stawia przeciwnika w sytuacji realnego zagrożenia, otrzyma za akcję punkt przewagi.




